三病 : 無恒之病,貪多之病,求速成之病
三無畏:無畏喫苦,無畏喫虧,無畏厲害
~鄭曼青
almost cannot be saw
三病 : 無恒之病,貪多之病,求速成之病
三無畏:無畏喫苦,無畏喫虧,無畏厲害
~鄭曼青
文章來源網址
http://www.ubuntu-tw.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=38590
避免自己以後找不到,複製一份過來
建議在正式安裝Ubuntu前 先用Ubuntu Live光碟試用模式中的「GParted」硬碟分割軟體規劃好分割區
請把Windows分割區的尾端往前移動來縮小Windows分割區 縮小NTFS格式的分割區可能會花費數分鐘到數小時
然後參考下面這樣分配硬碟
sda1 ntfs /windows 30G左右 主要分割,裝Windows
sda2 ext4 / 10G左右 主要分割,裝Linux的根目錄
sda3 ext4 /home 20G左右 主要分割,裝Linux的家目錄
sda4 extended 延伸分割
sda5 swap 2G 邏輯分割,裝Linux的置換空間
sda6 ntfs /media/data 剩餘的空間 邏輯分割,放Windows跟Linux共用資料
其中掛載點是在安裝系統分配磁碟空間時 按「手動」來對各分割區進行設定
另外若記憶體有1G以上 則可以不要swap 但是沒有swap就沒有休眠功能
還有假如是 原本只有Ubuntu單系統後來加裝Windows 則更新GRUB選單的指令是sudo update-grub
並且Ubuntu與Windows之間有時差的話 在終端機輸入 sudo gedit /etc/default/rcS
將UTC=yes改為UTC=no
另外線上安裝軟體時 會下載套件到/var/cache/apt/archives存放當快取檔
只要根目錄與家目錄是不同分割區 若要重灌Ubuntu 則先於終端機打以下指令備份好這些套件到家目錄
mkdir ~/archives
cp /var/cache/apt/archives/*.deb ~/archives
然後灌好系統後打下列指令 把套件放回去繼續當快取檔 重裝軟體時便不用重新下載
sudo cp ~/archives/*.deb /var/cache/apt/archives
同時 軟體的個人設定檔位於家目錄 所以只要家目錄與根目錄是不同分割區 便可免除重灌後重做偏好設定的麻煩
因為Ubuntu重灌時只需格式化根目錄的分割區
——————————————————————-
<附註>
若安裝Ubuntu時 有設定掛載Windows的C槽
那麼裝好Ubuntu後 可以改為以唯讀的方式掛載Windows的C槽 以免用戶誤刪Windows的重要系統檔
請在終端機中輸入
sudo gedit /etc/fstab
更改
# /windows was on /dev/sda1 during installation UUID=0123456789ABCDEF /windows ntfs defaults,nls=utf8,umask=007,gid=46 0 0
成為
# /windows was on /dev/sda1 during installation UUID=0123456789ABCDEF /windows ntfs ro,defaults,nls=utf8,umask=007,gid=46 0 0
2011/4/30 16:25
5-1
30秒把故事說完 用3張投影片
做設計就是,用很短的畫面把故事說完
綠設計責任
設計思想
品牌新秩序
5-2
It’s clear to us that the traditional business models and strategies markcters have used for generations no longer work.. Consumer behaior has changed so rapidly and so profoundly it requires an entirely new vision of brand management. The Brain Bubble(Book) John Gerzema and Ed Lebar A brand with energy
1. Has velocity and direction
2. Constantly reinvents itself
3. Engages consumers on its own terms
4. Attracts without chasing
5. Moves culture as well as categries
學習開始問對的問題
5-3 要做出一個模型去測試看看,邊做邊想。 設計是去創造選擇。
不同行業的人應一起討論同一個主題。
要做好設計的第一步就是從「問對的問題」開始。
TED影片 綠設計的救贖與獲利 John Doerr
企業的力量很大
個人的力量很大
政策是最大的力量
預測未來最好的方法就是去創造它
預測未來次好的方法就是去投資它
案:預測未來次好的方法就是去參予它
1:由第一個字元開始
$:到最後一個字元
s:做搜尋
/:分隔符號
aaa:要被找到的字元
bbb:置換的字元
g:全域
c:確認
:tabe #開啟一個新的分頁:tabe file #開啟一個名叫file的檔案,並創建一個新分頁:tabc #關閉目前分頁:tabc n #關閉第幾號分頁:tabo #關閉其它分頁:tabn #跳轉到下一個分頁gt #同上n gt #跳轉到第n個分頁。n代表分頁索引:tabp #跳轉到上一個分頁gT #同上:tabf #跳轉到第一個分頁:tabl #跳轉到最後一個分頁第三堂課 – 設計的知識能力與販售方法
沒有能力的設計,無法販售
沒有知識的設記,無法販售
沒有販售的設計,就無法改變世界
設計販售,就是重新定義需求
inner branding
權力交給設計家
設計知識
http://www.google.com/cop15
有足夠的知識,才知道綠設計不只是責任,也是商機
如果你要解決一個很嚴重的問題,應該不要用以前的方法
Collaboration and the Copyfight
學會怎麼樣讓人家跟你合作
綠色的設計不只是我們說的環保,而是所有的資源我們都不要浪費掉,TED演講舉例巴西聖保羅用Linux教大眾技術,就是一種綠設計
設計能力
了解腦與知覺的運作真相,是關鍵的設計能力
同一個東西隨著它參數的改變,可以被看成無限多種樣子
我們看東西是學習來的,看的越多通常就會越準,我們要有足夠的知識,判斷才會較準確
設計要從謙卑開始,如果無法謙卑設計完全沒法開始
沒有「謙卑」,就沒有創意
沒有「無私」,就沒有遠見
沒有創意與遠見就無法改變世界
無法改變世界的設計就沒有附加價值
概念一
謙悲的向自然學習AskNature.org
概念二
真正有夢想的人,不一定會看到夢想實現
設計不是為自己而做,而是為別人而做
思考:沒有無思加值的設計有何特徵
概念三
無私加值
改變世界的觀念,使用地球需要使用手冊(尤其是想要改變世界的人)
看動植物怎麼使用地球,大自然就是我們的使用手冊
worldchanging
以設計改變世界,是設計最大的附加價值
思考不用什麼成本,那只需要用心
很多東西為什麼說的到做不到,可能是缺
1.毅力
2.知識
所有的藝術有很多並非個人的部份
設計可以增加慾望(20世紀)也能解決問題
設計
設計就是個改善的過程
設計如果視角放的太低,你會越來越不喜歡自己
請先思考
你要說的試什麼故事
你的內心是什麼浪漫
沒有浪慢就沒有熱忱,更無須談設計
品牌
品牌定位不能吊以輕心
否則要花很多的成本才能轉變
品牌是做出來的結果
品牌是你所做的事情在別人眼中的評價
品牌不是一個logo
品牌更不是一個產品
按:可以有規格說明的,可以被量化檢驗的是品質
TRIBES
blog:A Beautiful Mess
品牌的理性比較容易達到
品牌的感性比較難達到
部落領導,創造品牌的部落
品牌就是有人愛你。因為,你是部落首領
要知道自己的品牌是什麼
做設計的人一定要知道你做的設計要怎麼變成是可以行銷的東西 ,別人要能看的出來你做的東西是什麼,別人才有可能去使用,才能做出能造福人群的產品
行銷
極度的自信才有辦法微笑
要讓行銷有用:花時間、錢、技術與完整的故事且可以傳播
行銷就是說服大家跳到另一個魚缸
行銷就是把問題先問完,我們做設計時如果可以把該問的問題先問完,不但設計做的好也更能說服別人
Security分成四類
驗證(Authentication) – 使我們能檢驗的身份
授權(Authorization) – 限制只有特定的使用者或程式才能存取資源
保密(Confidentiality) – 確保只有參與者才能解讀通訊內容
完整性(Integrity) – 使我們能確認通訊內容在傳輸過程中未遭到竄改
以上四者全由數位憑證(digital certificate)寄術連結在一起,Java內建數位憑證的支援
一、HTTP身份驗證
1. Http基本驗證 – 採Base64編碼
2. 摘要驗證(digest authentication) – 以多個變因採帳號、密碼、URI、HTTP request method
、亂數值(nonce)
角色式驗證(Role-based authentication)
利用web.xml佈署描述檔裡的標簽,可以依據使用者是否持有特定的資格證明,來決定他們是否有權存取web應用系統裡的某些特定網頁(role屬性)
二、表單式驗證
每當伺服器收到requset,其存取對象是受保護的資源時,伺服器會檢查該使用者是否已經登入,也就是說,伺服器會在該使用者的HttpSession物件裡,尋找是否存在一個Principal物件,如果有則進一步檢查Principal的角色是否有權存取受保護資源的角色,則伺服器可將使用者再導引到該資源
缺點:和HTTP驗證法一樣,密碼是以明文形式傳送、不支援任何標準的登出機制
三、自定驗證
四、數位憑證
數位憑證技術關鍵在於public key cryptography,假設Jason想傳送一段密文給Willy,Jason首先得先找出Willy的public key,用它對訊息加密成密文。Willy收到密文之後,可用自己的private key解出原本的訊息,公鑰加密解決了私密性的問題
數位簽章(digital signature)則解決身份驗證的問題
數位簽章的關鍵在於key皆是非對稱的,Jason先用自己的private key對訊息加密,再用Willy的public key做第二次加密,Willy收到之後,先用自己的private key解密一次,再用Jason的public key做第二次解密以取得訊息
五、SSL
SSL協定使用公鑰加密技術來讓client server交換訊息,整個秘密通訊過程的所有細節都是由SSL負責,詳細運作原理可參考網路文件,或Java Servlet程式設計ch8